22秋《人工智能导论》作业_1

未知 试卷 2022-11-07 928

摘要:1、[判断题] 人工智能竞技已经超出了人类所制定的规则。A、TB、F 2、[多选题] XML包含以下基本概念( )。A、标签B、数据C、元素D、属性 3、[判断题] 前馈型神经网络中,各神经元接受前一层的输入并输出给下一层,没有反馈。A、TB、F 4、[单选题] ...

1、[判断题] 人工智能竞技已经超出了人类所制定的规则。

A、T

B、F

 2、[多选题] XML包含以下基本概念( )。

A、标签

B、数据

C、元素

D、属性

 3、[判断题] 前馈型神经网络中,各神经元接受前一层的输入并输出给下一层,没有反馈。

A、T

B、F

 4、[单选题] ( )模拟了人类视觉信息处理的过程,在计算机视觉、图像处理领域取得了巨大的成功。

A、前馈神经网络

B、卷积神经网络

C、循环神经网络

D、生成对抗网络

 5、[多选题] 专家系统的局限性主要包括( )。

A、知识获取的瓶颈问题

B、知识库的有限性

C、不具有通用性

D、难以利用性

 6、[单选题] 受动物群体智能起发的算法称为( )。

A、粒子群优化算法

B、蚁群算法

C、群智能算法

D、人工免疫算法

 7、[判断题] 对于与或图的搜索,产生式系统的任务是搜索从初始节点到一组终节点集N的一个解图。

A、对

B、错

 8、[多选题] 以下属于计算机视觉领域的应用包括( )。

A、车牌识别

B、“刷脸”登陆系统

C、自动驾驶

D、指纹识别

 9、[判断题] 著名的“柯里悖论”是属于符号主义发展的组合悖论问题之一。

A、T

B、F

 10、[多选题] 控制策略中,试探性方式可划分为哪两大类:_。

A、不可撤回方式

B、试探性方式

C、回溯方式

D、图搜索方式

 11、[单选题] 现代人工智能的起源是1956年的( )。

A、达特茅斯会议

B、布达佩斯会议

C、IEEE年会

D、人工智能大会

 12、[单选题] ( )从信息处理角度对人脑神经元网络进行抽象, 建立某种简单模型,按不同的连接方式组成不同的网络。

A、人造大脑

B、人工神经网络

C、深度学习

D、机器学习

 13、[单选题] 国际象棋领域,人类顶尖棋手最后一次战胜计算机是在( )年.

A、2000

B、2006

C、2008

D、1997

 14、[判断题] 博弈问题可以看成是一个与或图,但是与一般的与或图并不一样,是一种特殊的与或图。

A、对

B、错

 15、[单选题] 导致非确定性的原因不包括( )。

A、随机性

B、合法性

C、模糊性

D、不完全性

 16、[多选题] 知识图谱的生命周期包括( )。

A、知识建模

B、知识获取

C、知识管理

D、知识赋能

 17、[判断题] 早期的人工智能竞技更像是有限状态空间中的最优解搜索问题。

A、T

B、F

 18、[单选题] 在图搜索策略中,常用的深度优先搜索和宽度优先搜索属于( )方法.

A、盲目搜索

B、启发式搜索

C、博弈搜索

D、智能搜索

 19、[判断题] 感知器是最简单的人工神经网络, 只有一个神经元。。

A、T

B、F

 20、[判断题] 在人类现实生活中,概念的指名指物指心通常是等价的。

A、T

B、F

 21、[判断题] PROLOG中的表与LISP中的表,在概念上是一致的,且表示形式也完全相同。

A、对

B、错

 22、[单选题] 下列方法中不属于监督学习的是( )。

A、KNN算法

B、聚类

C、决策树

D、支持向量机

 23、[多选题] 以下有关向量和标量的说法正确的有( )。

A、向量有大小

B、向量有方向

C、标量有大小

D、向量的内积是标量

 24、[判断题] 知识图谱以结构化的形式描述描述客观世界中存在的概念、实体、以及实体之间关系。

A、T

B、F

 25、[多选题] AlphaGo搜索策略对A*搜索做的改进有( )。

A、状态由卷积神经网络描述

B、利用棋谱训练深度卷积网络形成棋局状态

C、其策略网络以当前状态为输入,输出下一步行棋概率

D、状态仍由人工输入

 
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